Neon Junction
1 / 2 opciones favorables
Ver las estadísticas del mapa
Doctrine: +2.4 puntos
Kiriko: -1.1 points
Porcentaje de victorias comparado con el del mismo héroe en todos los mapas. Los puntos son puntos porcentuales.
TU BANQUILLO, A JUICIO
Elige 2–4 héroes de un mismo rol. Comparamos sus counters registrados, te mostramos dónde un cambio cubre la debilidad de otro héroe y encontramos los próximos héroes que te conviene aprender.
EL VEREDICTO · APOYO
Tu pantalla de selección de héroe le está dando ideas al equipo enemigo.
La puntuación combina la cobertura de los enfrentamientos registrados con una referencia de pools de 2–4 héroes de tu rol. Evalúa tus opciones, no tu habilidad.
Tus héroes frente a los enemigos que complican este pool. Un héroe puede ayudar aunque otro tenga un counter más fuerte.
No figura como counter de las amenazas de este pool. Esto no valora la utilidad general del héroe.
2.8% de cobertura ponderada. 0.13 / 4.5 puntos de amenaza cubiertos. Los counters fuertes cubren más que los condicionales.
de los pools de Apoyo de 2 héroes.
El percentil de tu pool frente a otros del mismo tamaño es 40.4. Los empates comparten posición. Es una comparación con otros pools, no una tasa de victorias ni un porcentaje de cobertura.
01 · EL DIAGNÓSTICO
Suzu y la gran movilidad pueden negarle a Ana su ventana de castigo clave y salvar rápido a los compañeros en peligro.

TU PRÓXIMO PASO
Una mejor opción de cambio contra Doomfist, Wrecking Ball.
Compara esta mejoraTier indica la posición actual del héroe en nuestra Tier List. Buff significa que ha recibido mejoras; Nerf, reducciones de poder; Mixed, ambas; y Rework, cambios en sus habilidades. Pulsa una etiqueta para ver los cambios concretos.
Estos tiers corresponden a PC, Competitivo, Cola por roles, de Bronce a Diamante. Actualizados el 2026-10-20.
Parche revisado: 2026-10-06, incluidas sus correcciones. La puntuación del pool se calcula con los enfrentamientos entre héroes; estas etiquetas no suman ni restan puntos.
¿En qué mapas tienes más opciones? Primero aparecen los que favorecen a más héroes de tu pool. Cada fila compara los resultados de ese héroe con su media habitual.
1 / 2 opciones favorables
Doctrine: +2.4 puntos
Kiriko: -1.1 points
Porcentaje de victorias comparado con el del mismo héroe en todos los mapas. Los puntos son puntos porcentuales.
1 / 2 opciones favorables
Doctrine: +2 puntos
Kiriko: -0.3 points
Porcentaje de victorias comparado con el del mismo héroe en todos los mapas. Los puntos son puntos porcentuales.
1 / 2 opciones favorables
Doctrine: +1.9 puntos
Kiriko: 0 puntos
Porcentaje de victorias comparado con el del mismo héroe en todos los mapas. Los puntos son puntos porcentuales.
1 / 2 opciones favorables
Doctrine: +1.8 puntos
Kiriko: +0.9 puntos
Porcentaje de victorias comparado con el del mismo héroe en todos los mapas. Los puntos son puntos porcentuales.
Favorable significa al menos 1 punto porcentual por encima del porcentaje de victorias habitual del héroe. Por debajo de su media indica al menos 1 punto menos; las diferencias menores se consideran cercanas a su media. Sin datos no se asigna una valoración.
Son resultados individuales de cada héroe, no un porcentaje de victorias del pool ni una predicción de tu próxima partida. Tener más opciones favorables te da más alternativas si necesitas cambiar.
PC Competitive Role Queue, all tiers · 2026-10-15. Select a hero for their map guide and source details.
02 · CONOCE AL RIVAL
Descubre quién te complica el enfrentamiento, por qué y qué héroe puede ayudarte.
WinstonPresiona a Doctrine, KirikoExpuestoLa movilidad permite a Winston seguirle el ritmo a Kiriko y mantener la presión aunque intente retirarse.
Guarda Swift Step para cuando Winston se lance. Teletranspórtate a un compañero fuera de su burbuja en vez de pelear dentro.
Un dive coordinado puede presionar a Doctrine cuando ya gastó Shrouded Momentum; el dash reduce el daño, pero no da invulnerabilidad.
Guarda Shrouded Momentum para un dive comprometido y retírate hacia tu equipo. Su reducción de daño no te hace invulnerable.
Nuestra guía de counters no recomienda a Doctrine / Kiriko contra Winston. Puedes seguir los consejos de arriba para jugar ese enfrentamiento o consultar la guía para encontrar otro héroe.
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D.VaPresiona a KirikoExpuestoLa movilidad permite a D.Va seguirle el ritmo a Kiriko y mantener la presión aunque intente retirarse.
Guarda Swift Step para cuando D.Va se te eche encima con impulso. Teletranspórtate a un compañero lejos de ella, no a uno que esté en la trayectoria de su dive.
Nuestra guía de counters no recomienda a Doctrine / Kiriko contra D.Va. Puedes seguir los consejos de arriba para jugar ese enfrentamiento o consultar la guía para encontrar otro héroe.
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DoomfistPresiona a KirikoExpuestoLa movilidad permite a Doomfist seguirle el ritmo a Kiriko y mantener la presión aunque intente retirarse.
Guarda Swift Step para el Rocket Punch de Doomfist. Quédate cerca de compañeros a los que teletransportarte y no lo desperdicies en recolocarte.
Nuestra guía de counters no recomienda a Doctrine / Kiriko contra Doomfist. Puedes seguir los consejos de arriba para jugar ese enfrentamiento o consultar la guía para encontrar otro héroe.
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PharahPresiona a KirikoExpuestoLa presión vertical mantiene a Pharah fuera del rango preferido de Kiriko y fuerza a su rival a pelear en ángulos desfavorables.
No presionas bien a Pharah a distancia. Juega a cubierto y deja que tus compañeros hitscan le disputen el aire.
Nuestra guía de counters no recomienda a Doctrine / Kiriko contra Pharah. Puedes seguir los consejos de arriba para jugar ese enfrentamiento o consultar la guía para encontrar otro héroe.
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VendettaPresiona a KirikoExpuestoLa movilidad permite a Vendetta seguirle el ritmo a Kiriko y mantener la presión aunque intente retirarse.
Quédate cerca de compañeros que puedan protegerte. Guarda tu escape hasta que Vendetta se lance y luego huye hacia tu equipo.
Nuestra guía de counters no recomienda a Doctrine / Kiriko contra Vendetta. Puedes seguir los consejos de arriba para jugar ese enfrentamiento o consultar la guía para encontrar otro héroe.
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VenturePresiona a KirikoExpuestoLa movilidad permite a Venture seguirle el ritmo a Kiriko y mantener la presión aunque intente retirarse.
Guarda tu escape hasta que Venture aparezca a tu lado. Quédate cerca de tu equipo para que el dive se convierta en una pelea que pierden.
Nuestra guía de counters no recomienda a Doctrine / Kiriko contra Venture. Puedes seguir los consejos de arriba para jugar ese enfrentamiento o consultar la guía para encontrar otro héroe.
Ver la guía completa de counters
Wrecking BallPresiona a KirikoExpuestoLa movilidad permite a Wrecking Ball seguirle el ritmo a Kiriko y mantener la presión aunque intente retirarse.
Guarda Swift Step para la entrada de Wrecking Ball. Quédate cerca de tu equipo para que no pueda aislarte en un flanco.
Nuestra guía de counters no recomienda a Doctrine / Kiriko contra Wrecking Ball. Puedes seguir los consejos de arriba para jugar ese enfrentamiento o consultar la guía para encontrar otro héroe.
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EchoPresiona a KirikoExpuestoLa movilidad vertical y el burst permiten a Echo atacar a Kiriko desde ángulos a los que es difícil responder con regularidad.
Quédate cerca de cobertura para que Echo no pueda presionarte desde ángulos abiertos. Guarda Swift Step para escapar de su burst en vez de batirte en duelo.
Nuestra guía de counters no recomienda a Doctrine / Kiriko contra Echo. Puedes seguir los consejos de arriba para jugar ese enfrentamiento o consultar la guía para encontrar otro héroe.
Ver la guía completa de countersCubierto indica un counter fuerte registrado. Situacional indica una respuesta parcial buena o situacional. Expuesto significa que ese enemigo presiona a un héroe y tu pool no tiene un counter registrado. Los enfrentamientos sin registrar siguen siendo desconocidos.
UN PLAN B, POR FAVOR
Toca un héroe para banearlo. Mira con quién puedes seguir jugando y qué opciones de cambio pierdes.
Tu pool original sigue seleccionado. Esto es solo un escenario de práctica.
Doctrine ESTÁ BANEADO
×
Tus héroes restantes conservan la misma fuerza de counter frente a sus amenazas registradas. El ban elimina una opción sin debilitar esas respuestas.
0% de cobertura ponderada. 0 / 3.75 puntos de amenaza cubiertos.
Queda un solo héroe. La puntuación y el percentil requieren 2–4 héroes, así que no se calculan aquí.
Kiriko ESTÁ BANEADO
×
Pierdes la mejor opción de counter que aportaba Kiriko en estos enfrentamientos:
Kiriko era tu opción de cambio aquí.
Suzu y la gran movilidad pueden negarle a Ana su ventana de castigo clave y salvar rápido a los compañeros en peligro.
0% de cobertura ponderada. 0 / 0.75 puntos de amenaza cubiertos.
Queda un solo héroe. La puntuación y el percentil requieren 2–4 héroes, así que no se calculan aquí.
03 · REFUERZA TUS OPCIONES
Un héroe que aprender. Más salidas para un enfrentamiento difícil.

Conserva tus héroes. Añade otra forma de responder.
+
Ejemplos de enfrentamientos que mejoras al aprender este héroe.
Binding Chain restringe directamente la movilidad de Doomfist y convierte sus dives comprometidos en ventanas de castigo.
Binding Chain hinders Wrecking Ball's movement, cutting off the grapple and roll he needs to escape after diving.
Empieza por estos enfrentamientos cuando practiques tu nuevo pool.
Mizuki también trae otras debilidades. Repasa estas antes de cambiar.
CoberturaAntes 2.8% Después 17.5%
Puntuación del poolAntes 7 Después 37 /100
Mejora de cobertura: +14.7 puntos porcentuales, incluidas las debilidades propias del nuevo pool.
Antes: 0.13 / 4.5 puntos de amenaza. Después: 1.31 / 7.5.
Añadir un espacio cambia el tamaño del pool; no se comparan los percentiles entre tamaños distintos. Estas recomendaciones son alternativas, no un pool combinado.

Conserva tus héroes. Añade otra forma de responder.
+
Ejemplos de enfrentamientos que mejoras al aprender este héroe.
Las ráfagas hitscan pueden plantar cara a Pharah sin dejar de curar a los compañeros cercanos; importan las líneas de visión despejadas y la puntería.
La fuerte presión a distancia y la utilidad defensiva le complican a Wrecking Ball asegurar una eliminación limpia.
Empieza por estos enfrentamientos cuando practiques tu nuevo pool.
Baptiste también trae otras debilidades. Repasa estas antes de cambiar.
CoberturaAntes 2.8% Después 13.8%
Puntuación del poolAntes 7 Después 31 /100
Mejora de cobertura: +11 puntos porcentuales, incluidas las debilidades propias del nuevo pool.
Antes: 0.13 / 4.5 puntos de amenaza. Después: 1 / 7.25.
Añadir un espacio cambia el tamaño del pool; no se comparan los percentiles entre tamaños distintos. Estas recomendaciones son alternativas, no un pool combinado.
Enfrentamientos revisados a fecha de 2026-10-06. Esto mide los enfrentamientos registrados, no la habilidad del jugador, el encaje con el mapa ni el meta actual.
SIGUIENTE PASO
Sube tu marcador final y descubre qué pasó de verdad.
CÓMO PUNTÚA EL TRIBUNAL
Puntuación del pool: cobertura práctica de enfrentamientos, comparada con todos los pools de 2, 3 y 4 héroes de tu rol. Cada tamaño tiene el mismo peso. La puntuación combina esa posición con tu cobertura real, así que formar una gran pareja no oculta grandes huecos. Es una guía de enfrentamientos, no una promesa de victorias. La temporada 5 incluye inferencias condicionales sobre el kit de los héroes nuevos y rediseñados; este percentil compara el grafo registrado, no resultados de partidas reales.
Cobertura: Las amenazas fuertes cuentan 1 punto; las buenas, ½, y las situacionales, ¼. Tu mejor respuesta registrada cubre, respectivamente, toda la amenaza, la mitad o una cuarta parte. Las respuestas condicionales ayudan, pero no borran una debilidad. Las amenazas compartidas cuentan una vez por cada héroe al que presionan.
Entre pools de tu tamaño: el percentil secundario muestra lo bien que aprovechas tus plazas. Top 10% significa que tu cobertura supera aproximadamente a nueve de cada diez pools con el mismo rol y el mismo número de héroes. Los empates comparten posición.
Próximos héroes: la primera opción aporta la mayor mejora útil contra tus amenazas actuales. La segunda ofrece una cobertura distinta. Cada una debe mejorar además el índice de cobertura del pool resultante, incluidas sus nuevas debilidades. Con cuatro héroes, probamos sustituciones y te decimos qué héroe cambiar. Las opciones son alternativas, no una promesa de que ambas encajen en el mismo pool.
El mapa, la ejecución y la composición del equipo siguen siendo importantes. Los enfrentamientos no registrados son desconocidos, no una garantía de seguridad. Consulta cómo afecta el último parche a tus héroes, explora las razones en Overwatch Counters o el rendimiento general en la tier list. Los enlaces compartidos recalculan el resultado con el catálogo actual; no se guardan copias del resultado.