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TU SENSIBILIDAD, A JUICIO · RATÓN Y TECLADO

SENSIBILIDAD DE OVERWATCH: ¿TU SENS TE ESTÁ HACIENDO TIRAR?

Cinco sensibilidades alrededor de la tuya, los mismos objetivos, unos dos minutos. El tribunal encuentra el rango en el que tu puntería aguanta y te dice si mantenerla, bajarla o subirla.

  • UNOS 2 MIN
  • TUS DPI NO CAMBIAN
  • SIN CUENTA NI DESCARGAS
Solo la calculadora ↓
LA SALA DE PRÁCTICAFOV 103°
5 SENSIBILIDADES20 PRUEBAS CORTAS1 RANGO CÓMODO
  1. 01
    Danos tus númerosTus DPI y tu sensibilidad actual de Overwatch. Elige tus héroes si quieres.
  2. 02
    Sigue y haz clicUn calentamiento y después cinco sensibilidades alrededor de la tuya, que cambiamos por ti. Siempre los mismos objetivos.
  3. 03
    Recibe tu rangoDónde aguanta tu puntería, dónde se rompe y si tu sens está dentro.

Seguimiento

Mantente sobre un objetivo en movimiento.

RÁPIDA + COMPLETA

Flicks

Salta a un objetivo y haz clic.

RÁPIDA + COMPLETA

Giros de 180°

Date la vuelta y frena limpio.

PRUEBA COMPLETA

Microajustes

Movimientos mínimos, objetivos pequeños.

PRUEBA COMPLETA

La calculadora funciona en cualquier pantalla. La prueba de puntería necesita un navegador de escritorio, ratón y teclado.

LAS CIFRAS TRAS LAS SENSACIONES

CALCULADORA DE SENSIBILIDAD

Tu ajuste sin mira de Overwatch, en unidades físicas.

Estimación matemática con 0.0066° por cuenta y unidad de sensibilidad. Solo horizontal sin mira; no convierte ajustes con mira ni de mando. Los desplazamientos del navegador no equivalen necesariamente a cuentas físicas.

UN POCO MENOS DE SUPOSICIONES

LA BUENA PUNTERÍA EMPIEZA CON UNA PRUEBA JUSTA

Un punto de partida útil. Espacio para tu propio criterio.

¿Cómo encuentro mi sensibilidad de Overwatch 2?

Empieza con tus DPI reales y tu sensibilidad actual del juego. Nuestra comprobación rápida prueba cinco ajustes, desde un 40 % por debajo hasta un 60 % por encima del tuyo, dos veces cada uno con seguimiento y clics rápidos, y encuentra el rango en el que tu puntería aguanta. Si tu sensibilidad está dentro de ese rango, mantenla. La prueba completa compara un ajuste más bajo, el de partida y uno más alto con giros, ajustes mínimos y repeticiones de los finalistas. La familiarización ocurre antes de puntuar.

¿Qué significa cm/360?

Es el recorrido estimado del ratón para un giro horizontal completo. Una cifra mayor indica menor sensibilidad. Usamos cm/360 = 360 × 2.54 ÷ (DPI × sensibilidad × 0.0066). Con 800 DPI y 5 de sensibilidad son unos 34.64 cm/360, o 17.32 cm/180. Los DPI reales y el procesamiento de entrada pueden cambiar la distancia física.

¿En qué se diferencian los DPI y la sensibilidad?

Los DPI describen las cuentas por pulgada que comunica el ratón. La sensibilidad del juego convierte esas cuentas en rotación. Su producto es eDPI, útil para comparar ajustes del mismo juego. Tener el mismo eDPI es una equivalencia matemática, no garantiza un comportamiento idéntico del equipo o del navegador.

¿Por qué importan mis héroes?

Cassidy y Ashe dan más peso a los flicks, Soldier: 76 al seguimiento, Tracer al seguimiento y los giros, y Ana a la precisión y los microajustes. Los héroes sin perfil usan pesos iguales. Son prioridades declaradas, no reglas causales demostradas. El agarre nunca determina la sensibilidad recomendada.

¿Qué fiabilidad tiene la calibración en el navegador?

El laboratorio solicita entrada Pointer Lock sin aceleración cuando está disponible. Dos recorridos medidos a distintas velocidades permiten estimar la escala del navegador. La medición del usuario no certifica las cuentas del equipo ni la equivalencia con Overwatch. Sin ella, la recomendación es provisional. Los cambios de foco, las pausas y la baja fluidez descartan el bloque actual. Los resultados comparan esta sesión; no son percentiles de habilidad ni intervalos clínicos de confianza.

¿Qué se guarda o envía?

Las trayectorias del ratón nunca se guardan ni se envían. Solo se envían resúmenes limitados por prueba al cálculo de puntuación; el laboratorio no almacena ni registra datos. Al recargar se borran la configuración y los resultados. Los eventos anónimos solo contienen nombres fijos, sin ajustes, héroes ni puntuaciones.

Referencia de la fórmula: KovaaK’s Sensitivity Matcher. Comportamiento de entrada: W3C Pointer Lock. DidIThrow no está afiliado a Blizzard.