
MAPA DE CONTROL
Última actualización: 2026 de septiembreGuía del mapa Ilios
Costa griega. Objetivo, spawns y botiquines, explicados fácil.
El mapa de un vistazo
Cómo funciona el mapa
Flujo del objetivo: el orden de juego, no un mapa.
- Ambos equipos salen del spawnDesde extremos opuestos
- Se desbloquea el puntoUn punto en el centro
- Mantenlo hasta el 100%Quédate en él sin enemigos cerca
- Gana dos rondasCada ronda es un submapa distinto
Zonas clave
- Lighthouse
- El punto está en una bahía amurallada en el otro extremo del mapa.
- Ruins
- Un mapa largo y abierto con una hilera de columnas junto al punto.
- Well
- Un punto en un patio cuadrado con un agujero mortal en el centro.
Mapa táctico
Mapa táctico verificado- Punto
- Terreno elevado
- Pared
- Botiquín pequeño
- Botiquín grande
- Dirección del spawn
- Punto
- Terreno elevado
- Pared
- Botiquín grande
- Dirección del spawn
- Punto
- Agujero: caer es letal
- Terreno elevado
- Pared
- Botiquín pequeño
- Botiquín grande
- Dirección del spawn
Esquema simplificado, no a escala: paredes, escaleras y objetos se fusionan u omiten, y cada submapa está girado para que quepa en un teléfono. Todos los botiquines están marcados, según una guía cenital publicada cuyos recuentos coinciden con los de otras guías.
Lo básico
- Objetivo
- Ambos equipos luchan por un punto de control. Si solo tu equipo está en él, avanza el progreso de captura. Las rondas se juegan en uno de los tres submapas y gana el primer equipo que se lleve dos rondas.
- Dónde apareces
- Cada submapa es simétrico: los dos equipos empiezan en extremos opuestos y llegan al punto desde su propia mitad. En Lighthouse, los spawns están en las esquinas y el punto queda en el otro extremo del mapa.
- Botiquines
- Todos los botiquines de cada submapa aparecen en el diagrama: ocho en Lighthouse, siete en Ruins y diez en Well. Los grandes se dibujan más grandes que los pequeños.
Consejos para principiantes
- En Well, aléjate del borde del agujero que hay en el centro del punto, sobre todo cerca de enemigos que puedan empujarte.
- Lighthouse y Well son estrechos, así que los héroes de corto alcance rinden bien.
- Ruins es largo y abierto. Usa como cobertura las columnas y la estructura elevada junto al punto.
- Hay botiquines por todas partes. Retírate a uno en lugar de pelear con poca vida.
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