Imagen del mapa © Blizzard Entertainment, vía OverFast API.

MAPA DE CONTROL

Última actualización: 2026 de septiembre

Guía del mapa Ilios

Costa griega. Objetivo, spawns y botiquines, explicados fácil.

El mapa de un vistazo

Cómo funciona el mapa

Flujo del objetivo: el orden de juego, no un mapa.

  1. Ambos equipos salen del spawnDesde extremos opuestos
  2. Se desbloquea el puntoUn punto en el centro
  3. Mantenlo hasta el 100%Quédate en él sin enemigos cerca
  4. Gana dos rondasCada ronda es un submapa distinto

Zonas clave

Lighthouse
El punto está en una bahía amurallada en el otro extremo del mapa.
Ruins
Un mapa largo y abierto con una hilera de columnas junto al punto.
Well
Un punto en un patio cuadrado con un agujero mortal en el centro.

Mapa táctico

Mapa táctico verificado
Ilios Lighthouse schematicLighthouse: the point sits in a walled bay at the far end of the map, with a solid block in its middle. Both teams come in from the corners on the right and meet in the wide central area before pushing into the bay.TEAM ATEAM BPOINT
  • Punto
  • Terreno elevado
  • Pared
  • Botiquín pequeño
  • Botiquín grande
  • Dirección del spawn
Lighthouse: el punto está en una bahía amurallada en el otro extremo del mapa, con un bloque macizo en el centro. Ambos equipos llegan desde las esquinas de la derecha y se encuentran en la amplia zona central antes de entrar en la bahía.
Ilios Ruins schematicRuins: a long, open map. The point is in the middle, between a curved row of columns on one side and a raised structure on the other. Walled rooms on higher ground sit on each team's half.TEAM ATEAM BPOINTCOLUMNS
  • Punto
  • Terreno elevado
  • Pared
  • Botiquín grande
  • Dirección del spawn
Ruins: un mapa largo y abierto. El punto está en el centro, entre una hilera curva de columnas a un lado y una estructura elevada al otro. En la mitad de cada equipo hay salas amuralladas en terreno elevado.
Ilios Well schematicWell: the point is a square courtyard in the middle of the map with a large hole in its centre. Fall in and you die. Both teams arrive from their ends through side rooms and a raised corridor on each half.TEAM ATEAM BPOINTWELL
  • Punto
  • Agujero: caer es letal
  • Terreno elevado
  • Pared
  • Botiquín pequeño
  • Botiquín grande
  • Dirección del spawn
Well: el punto es un patio cuadrado en el centro del mapa con un gran agujero en medio. Si caes, mueres. Ambos equipos llegan desde sus extremos por salas laterales y un pasillo elevado en cada mitad.

Esquema simplificado, no a escala: paredes, escaleras y objetos se fusionan u omiten, y cada submapa está girado para que quepa en un teléfono. Todos los botiquines están marcados, según una guía cenital publicada cuyos recuentos coinciden con los de otras guías.

Lo básico

Objetivo
Ambos equipos luchan por un punto de control. Si solo tu equipo está en él, avanza el progreso de captura. Las rondas se juegan en uno de los tres submapas y gana el primer equipo que se lleve dos rondas.
Dónde apareces
Cada submapa es simétrico: los dos equipos empiezan en extremos opuestos y llegan al punto desde su propia mitad. En Lighthouse, los spawns están en las esquinas y el punto queda en el otro extremo del mapa.
Botiquines
Todos los botiquines de cada submapa aparecen en el diagrama: ocho en Lighthouse, siete en Ruins y diez en Well. Los grandes se dibujan más grandes que los pequeños.

Consejos para principiantes

  • En Well, aléjate del borde del agujero que hay en el centro del punto, sobre todo cerca de enemigos que puedan empujarte.
  • Lighthouse y Well son estrechos, así que los héroes de corto alcance rinden bien.
  • Ruins es largo y abierto. Usa como cobertura las columnas y la estructura elevada junto al punto.
  • Hay botiquines por todas partes. Retírate a uno en lugar de pelear con poca vida.

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